Medienkompetenz-App „Wo ist Goldi?“

„Wo ist Goldi? – Sicher surfen im Netz“ jetzt auch zum Download für Windows-Endgeräte

 

Die beliebte Mobile-App „Wo ist Goldi? – Sicher surfen im Netz“ des Bayerischen Staatsministeriums für Digitales ist jetzt auch als Download für Windows-Endgeräte verfügbar.

3D‑Klassenzimmer mit der Aufschrift „KLASSENZIMMER 4C“: drei Kinder zwischen Tischen, im Vordergrund ein Ordner und Rucksack sowie interaktive Markierungssymbole (Auge, Hand) über Gegenständen.


Die App „Wo ist Goldi?“ – Medienkompetenz spielerisch lernen

 

Die Digitalkompetenz von Jung und Alt ist ein zentrales Anliegen des Bayerischen Staatsministeriums für Digitales. Neben weiteren Vorhaben für verschiedene Altersgruppen stehen für das Digitalministerium auch Grundschulkinder im Fokus, die zunehmend selbstständig Tablet und Smartphone mit all deren Chancen und Risiken benutzen.

Mit „Wo ist Goldi? – Sicher surfen im Netz“ präsentiert das Bayerische Staatsministerium für Digitales eine App, die Kindern im Alter ab acht Jahren spielerisch den sicheren Umgang mit digitalen Medien im Internet aufzeigt.

 

Die Lerninhalte sind in eine spannende Spielhandlung integriert. Kinder können somit auf spielerische Weise bei verschiedenen Abenteuern mögliche Gefahren im Umgang mit digitalen Medien, wie zum Beispiel Cybermobbing oder Fake News, kennenlernen und verstehen.

Die Spielhandlung ist in fünf Episoden gegliedert. In den einzelnen Geschichten werden unterschiedliche Aspekte eines kompetenten Umgangs mit digitalen Angeboten thematisiert. Die Kinder schlüpfen in die Rolle eines Schulkindes, das in seiner Grundschule Rätseln und Geheimnissen der digitalen Welt nachgeht. Gemeinsam mit anderen müssen Probleme und Konflikte gelöst und Aufgaben erfüllt werden.

Spiele-App für Kinder: „Wo ist Goldi? – Sicher surfen im Netz“

 

„Wo ist Goldi? – Sicher surfen im Netz“ beinhaltet die folgenden Episoden:

  • Kapitel 0: Anleitung
  • Kapitel 1: Wo ist Goldi? – Thema: Datenschutz, verdächtige E-Mails
  • Kapitel 2: Die Mutprobe – Thema: Fake News, Kettenbriefe
  • Kapitel 3: Geraubter Ruhm – Thema: Bildrechte, Fairness im Netz
  • Kapitel 4: Die Klassensprecherwahl – Thema: Cybermobbing
  • Kapitel 5: Der neue Online-Freund – Thema: Cybergrooming

 

Die Themen werden in den einzelnen Kapiteln in spannenden Geschichten dargestellt. In Kapitel 4: Die Klassensprecherwahl benötigt eine Mitschülerin, die als Klassensprecherin kandidiert, Unterstützung. Im Laufe der Geschichte erfahren Kinder, wie faire Wahlen durch Cybermobbing gefährdet werden können.


Ein Beispiel aus der App Kapitelauswahl


In einem separaten Elternbereich wird ein Überblick über die Spielhandlung und die Lernziele der Kapitel gegeben. Ergänzt sind Hinweise zu weiterführenden Angeboten zum Thema digitale Medienkompetenz.

 

„Goldi goes Schule“ – Optimierte Version der Medienkompetenz-App für den Unterricht an Grundschulen

 

In Zusammenarbeit mit dem Bayerischen Staatsministerium für Unterricht und Kultus wurde eine für den Unterricht optimierte Version der App „Wo ist Goldi?“ entwickelt – als spezielles Angebot für Lehrerinnen und Lehrer für kurze und interaktive Unterrichtseinheiten. Bei der Unterrichtsversion handelt es sich um eine verkürzte Version, bei der auf einzelne Spielabschnitte und Lerninhalte gezielt zugegriffen werden kann. Die App ist ein Beispiel, wie innovatives digitales Lernmaterial der Zukunft einen Mehrwert für den Unterricht bieten kann, mit Gamification und Interaktion.


Schulklasse am PC


Die Unterrichtsversion der App ist über den Eltern- und Lehrkräftebereich in der App zugänglich.

Zur Unterrichtsversion der App werden folgende Begleitmaterialien angeboten:

  • Für Lehrkräfte (PDF, 1 MB): Im pädagogischen Begleitmaterial für Lehrkräfte werden die Anwendungsmöglichkeiten der App im Unterricht und die entsprechenden Unterrichtseinheiten kurz beschrieben.
  • Für Erziehungsberechtigte (PDF, 3 MB): Der Flyer für Erziehungsberechtigte gibt einen Überblick der zentralen Themen der Medienkompetenz-App „Wo ist Goldi?“.

 

Launch der Medienkompetenz-App „Wo ist Goldi? – Sicher surfen im Netz“

 

Die Entwicklung erfolgte durch die Lernspielexperten der Wegesrand GmbH & Co. KG in Zusammenarbeit mit dem JFF-Institut für Medienpädagogik.

Auszeichnungen für die Medienkompetenz-App „Wo ist Goldi? – Sicher surfen im Netz“


Die Medienkompetenz-App „Wo ist Goldi? – Sicher Surfen im Netz“ wurde mehrfach ausgezeichnet. Hier finden Sie eine Übersicht der Auszeichnungen.

Download der Medienkompetenz-App „Wo ist Goldi? – Sicher surfen im Netz“

  • Google Play Store Badge BayernApp
  • App Store Badge BayernApp

FAQs zur Medienkompetenz-App „Wo ist Goldi? – Sicher surfen im Netz“

Die App steht kostenlos in den App-Stores von Google und Apple zum Download bereit.


Schulversion

Den Download der App aus den App-Stores nehmen Lehrkräfte vor. Die App wird den Kindern auf Endgeräten der Schule bereitgestellt. Der Zugang zur Schulversion befindet sich im Menü unter Eltern- und Lehrkräftebereich. Die ausführliche Beschreibung hierzu finden Sie im Begleitmaterial für Lehrkräfte.


Private Nutzung

Die App kann von Eltern aus den App-Stores geladen werden. Nach dem Download können Kinder die App ohne Internetverbindung (offline) nutzen. Im Elternbereich der App können sich Eltern schnell einen Überblick über die Inhalte der einzelnen Kapitel des Spiels verschaffen, um so auch gemeinsam mit dem Kind oder den Kindern Themen und Fragen besprechen zu können.



Die App erfüllt in Bezug auf Datenschutz ein Höchstmaß an Sicherheit. Es werden keine personenbezogenen Daten innerhalb der App von Nutzern erhoben oder verarbeitet.


Nach dem Download wird zur Nutzung der App keine Datenverbindung mit dem Internet benötigt, alle Funktionen der App werden lokal auf dem Endgerät bereitgestellt und ausgeführt.

Episodenspiel (private Nutzung)

Im Episodenspiel sind die Lerninhalte in eine spannende Spielhandlung integriert. Die Kinder können in den verschiedenen Abenteuergeschichten der fünf Kapitel auf spielerische Weise mögliche Gefahren im Umgang mit digitalen Medien, wie Cybermobbing oder Fake News, kennenlernen und verstehen. Die Kinder schlüpfen in die Rolle eines Schulkindes, das in seiner Grundschule Rätseln und Geheimnissen der digitalen Welt auf den Grund geht.


Version für Unterricht an Grundschulen

Bei der Unterrichtsversion handelt es sich um eine verkürzte Version, bei der auf einzelne Spielabschnitte und Lerninhalte gezielt zugegriffen werden kann. Die Unterrichtsversion ist für kurze Spieleinheiten und einen interaktiven Unterricht ausgelegt.

Hauptzielgruppe der App sind Kinder ab acht Jahren am Ende der Grundschule. Der Schwerpunkt liegt auf der 4. Jahrgangsstufe. In diesem Alter nutzen Kinder in vielen Familien ein Smartphone oder Tablet. Die Kinder bekommen in diesem Alter oft das erste eigene Smartphone bzw. dürfen das der Eltern mitbenutzen.

Die App ist aber auch für Kinder der 5. Jahrgangsstufe noch gut geeignet, um die Chancen und Risiken der digitalen Welt zu veranschaulichen.